Composante
IUT d'Annecy
Période de l'année
Tous les ans
Description
Savoirs de référence étudiés :
- Programmation événementielle
- Programmation d'interfaces utilisateurs, utilisation de composants graphiques
- Compréhension et mise en place de la séparation entre la vue et le modèle
- Liaison de données entre propriétés (databinding, master/detail)
- Sensibilisation à l'ergonomie
Objectifs
L'objectif de cette ressource est d'initier au développement d'une application avec une IHM. La réalisation d'un développement d'application passe par la capacité à produire des applications avec des interfaces utilisateurs.
Heures d'enseignement
- CMCours Magistral8h
- TDTravaux Dirigés21h
- TPTravaux Pratiques13h
Pré-requis obligatoires
Plan du cours
- Révisions WPF - notion de bases - layout - redimensionnement - ergonomie
- Navigation par onglets, par étapes (frame + page), modulaire (menu + ContentControl + usercontrole)
- Révisions Layout
- Binding - Découverte Liste/Fiche (boite de dialogue chien) guidée
- Binding - Liste/Fiche (boxs) en autonomie
- Binding - Découverte Master/Détail (sejours) guidée
- Binding - User contrôle pour réutiliser
- Binding avancé
Informations complémentaires
Prolongement possible : assurer la persistance des données
Compétences visées
- Développer des applications informatiques simples
- Identifier les besoins métiers des clients et des utilisateurs
- Identifier ses aptitudes pour travailler dans une équipe